ここはおーぷん2ちゃんねるの花騎士スレについてまとめる場所です主におーぷん特有の用語などをまとめますが他の内容でも構いません荒らしははなっから相手にしてはいけません 花騎士だけに

アビリティ詳細一覧表

2021年6月14日にて正式虹(昇華組は現時点で不明)のアビリティが変更されました。
そのため一時一覧等を削除し再構築中となるため
ご了承ください...ピチピチ


多すぎるので1から再構築し
あらたに「新規アビリティ」を中心としたページ紹介にします
(風変わりや固有等含む)


キャラクターの特徴を表す「タイプ」について


こちらはすべてのキャラクターユニットに振り分けられており
様々な特徴をもつグループとなっている(なお自身で変更可能)

  • 攻撃タイプ[高い攻撃性能を持つタイプ]
殲滅力に特化したグループで高い数値を自身に付与する
ただし自身のみのバフが多めなためそれ以上の強化や
有利にするためのバフは味方からの支援要員を組む必要がある


  • 守護タイプ[高い生存能力を持つタイプ]
攻撃タイプとは逆に生存特化したグループで主に
「挑発(小)」というアビリティを持っている
また流れ弾(対象スキル人数)による被弾を軽減するアビリティ「防壁」が
存在するがこちらは重複せず、高い数値が優先される
自身の生存特化なので防御関係のアビリティを持っているが
基本自身が多い(一部パーティ全体もある)


  • 回復タイプ[高い回復能力を持つタイプ]
以下のアビリティを持っているが「参戦」は自身が生存してるときのみなため注意
  • 「被攻撃1人」最大HPの15%を回復する
    • こちらは攻撃を受けた直後に発動する。もちろん複数回復タイプいた場合重複する
  • 3ターンごとに、最大HPの30%を回復する
    • 3の倍数ごと(味方の攻撃ターン時)に発動。複数いる場合重複する
      • どちらも「参戦」が条件なので戦闘不能になると効果は発動しない

また「被攻撃一人」が複数いても敵からの対象スキルが来た場合ランダムなため
注意しておきたい
  • 吸収付与20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
    • 上記とは異なるアビリティ。ただし1回のスキル発動で50%分しか回復しない
      (再行動すれば満タンになるんだけどね)


  • 支援タイプ[味方の能力を強化するタイプ]
攻撃力関連、クリティカル類、そして属性付与をもつグループ
特に属性付与は今後重宝するためフリーワードなどに分かりやすい単語類を
記入しておくと探すとき便利


  • 妨害タイプ[敵を弱体化させるタイプ]
サービス開始から一部重宝されてきた耐久パに必須なアビリティ関連
なかでも敵のステータスを弱体化させるアビリティを持ったグループである
  • 攻撃力低下
    • おなじみのアビリティ。上限70%まで
  • 命中力低下
    • 敵の攻撃を外させる効果。「MISS」表記として表示する。上限70%
      敵の命中バフもこれで相殺可能%%(200%?なにそれおいしいの?)%%
      • 迎撃条件は回避であるがMISSも含まれる。ただし「トリガー条件」が回避な場合「MISS」は対象外
  • スキル発動率低下
    • 敵のスキル(範囲攻撃)を防ぐ効果。上限90%まで
      • 一部の敵は上限達してもしてくる場合がある(破級エノテラ等)
  • 防御力低下
    • 敵の防御力を下げる。上限70%まで
      • 無限城などで一部経過するたびに劣化(弱体化)があるが重複する(?)
  • クリティカル率低下
    • 敵のクリティカル発生を防ぐ効果。主に「クリティカルダメージ」を無力化させる効果ともいえる
      • 上限は未記載だが100%まで。なお発狂した相手にも使えるが結局痛いものは痛い(ヤメテー!)


  • 特殊タイプ[特殊な役割を持つタイプ]
5つのグループにはない特殊なアビリティをもつグループ
  • ソーラードライブの効果上昇
    • いうまでもなくソラパ要員のための必須効果
  • 特定の行動(発動)による効果
    • 非常に特殊な効果を持っているため把握していないと相殺される

特定行動を持つキャラとは?


変わったアビリティの説明


  • 自身(パーティ用の場合「それぞれ」)の防御力の〇〇%を攻撃力に追加
    • そのまんまだが、一部敵からの妨害に影響しやすい
      (それって防御力-2997%?)
  • 上限解放
    • 特定のアビリティ上限を無視する。また敵からの妨害アビリティの影響を受けない
  • 「自身が」防御を発動した次のターン中
    • 攻撃を受けたとき防御効果を発揮したときに発動する
  • 追撃
    • 敵の防御バフを無視し一定(算出された)ダメージを与える
      たとえ防御力1000億%だろうと追撃ダメージは貫通する
      • ただし敵の素防御力が高いほど軽減されるため注意
  • 自身がクリティカル攻撃を行った次のターン中
    • 自身がクリティカル攻撃を行うことで発動する
  • HP〇〇%以下への敵への与ダメージ上昇
    • 一定以下になると発揮する。数値がそれぞれことなる
  • 〇〇上昇 討伐中のソーラードライブ発動回数x〇〇%
    • 戦闘ごとにではなく開始から完了の間。またほかのパーティでソーラードライブを発動しても反映される
  • 1ターン目のみ
    • そのままの意味。ただし形態マスの場合「前者が第二形態を残した状態でDRAW判定にした」場合この効果は無効となる
      理由は突入時すでに1ターン目であり「第二形態移行」はそのターンの消費判定になるため
  • 「現在HP/最大HP」x〇〇%
    • ?(調査中)
  • 挑発(小)
    • FMとは別だが優先度がある
  • 特殊回避
    • 指定された回数まで「必ず」回避する。優先順位は回避→MISS→特殊回避→無効→被ダメとなる
  • HP〇〇%以上の敵への与ダメージ上昇
    • 一定以上の敵に対して発揮する。数値がそれぞれことなる(未満になったらどうなるかって?ワカラン)
  • 自身が被攻撃次ターン中
    • いわゆる攻撃を受けたら〜のこと。別名「復讐」アビリティと称されている
  • PT移動力の〇〇%を攻撃力に追加
    • パーティ移動力の数値の〇〇%を攻撃力に加える。そのため移動力アビリティに御恩がある
      (おい誰だよ移動力下げたやつは)
  • HP保護追加
    • ゲージ色は「オレンジ」。表記優先度は黄緑橙色水色となる(それぞれOVERLIMIT表記がある)
      • HP保護は複数重複可能だが無限城の場合、被弾率には含まれない(あくまで保護)
  • ガッツ
    • 発動時、戦闘不能にはならずHPが1になった状態でとどまる。確定と確率は孤立している
      • 敵の回避迎撃による即死ダメージを引き起こす破級デンドロビウムでもこのガッツは発動する
  • ターン経過に応じ〇〇上昇
    • 実質2ターン目からこの効果が発動し上限まで徐々に強化される
  • PTの属性数に応じ攻撃力上昇
    • ただし属性付与は対象外
  • 〇〇上昇 戦闘開始時の敵数x〇〇%
    • 敵の数に応じて変動する。多いほど強化したり少ないほど強化するものもある
  • 連撃
    • ?(詳しい詳細を調査中)(自分もわかんなかったりする)
  • 自身が回避した次ターン中
    • 自身が回避(特殊含む)に成功したとき効果が発揮する。MISSなどの場合は不明(調査中)
  • PT移動力上昇
    • パーティ移動力に指定された数値分をそのまま追加(すばやくはしるぜ)
  • 反撃 / 迎撃
    • 前者は状況問わず「防御力」を、後者は「回避MISS」時、「攻撃力」から指定された割合を攻撃してきた敵に与える
      • 反撃のみ、「防御展開」発動すると反撃が強化される
  • クリティカル率変更(100%)
    • 上限や敵の妨害を無視し、指定された数値を固定する
      • ターン制限がない場合「常に」という状態が保たれる

常時100%クリティカルを持つキャラ


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※アビリティ改善により再構築します
いましばらくおまちください

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