こちらはすべてのキャラクターユニットに振り分けられており
様々な特徴をもつグループとなっている(なお自身で変更可能)
殲滅力に特化したグループで高い数値を自身に付与する
ただし
自身のみのバフが多めなためそれ以上の強化や
有利にするためのバフは
味方からの支援要員を組む必要がある
攻撃タイプとは逆に生存特化したグループで主に
「挑発(小)」というアビリティを持っている
また流れ弾(対象スキル人数)による被弾を軽減するアビリティ「防壁」が
存在するがこちらは重複せず、高い数値が優先される
自身の生存特化なので防御関係のアビリティを持っているが
基本自身が多い(一部パーティ全体もある)
以下のアビリティを持っているが「参戦」は自身が生存してるときのみなため注意
- 「被攻撃1人」最大HPの15%を回復する
- こちらは攻撃を受けた直後に発動する。もちろん複数回復タイプいた場合重複する
- 3ターンごとに、最大HPの30%を回復する
- 3の倍数ごと(味方の攻撃ターン時)に発動。複数いる場合重複する
- どちらも「参戦」が条件なので戦闘不能になると効果は発動しない
また「被攻撃一人」が複数いても敵からの対象スキルが来た場合ランダムなため
注意しておきたい
- 吸収付与20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
- 上記とは異なるアビリティ。ただし1回のスキル発動で50%分しか回復しない
(再行動すれば満タンになるんだけどね)
攻撃力関連、クリティカル類、そして属性付与をもつグループ
特に属性付与は今後重宝するためフリーワードなどに分かりやすい単語類を
記入しておくと探すとき便利
サービス開始から一部重宝されてきた耐久パに必須なアビリティ関連
なかでも敵のステータスを弱体化させるアビリティを持ったグループである
- 攻撃力低下
- 命中力低下
- 敵の攻撃を外させる効果。「MISS」表記として表示する。上限70%
敵の命中バフもこれで相殺可能%%(200%?なにそれおいしいの?)%%
- 迎撃条件は回避であるがMISSも含まれる。ただし「トリガー条件」が回避な場合「MISS」は対象外
- スキル発動率低下
- 敵のスキル(範囲攻撃)を防ぐ効果。上限90%まで
- 一部の敵は上限達してもしてくる場合がある(破級エノテラ等)
- 防御力低下
- 敵の防御力を下げる。上限70%まで
- 無限城などで一部経過するたびに劣化(弱体化)があるが重複する(?)
- クリティカル率低下
- 敵のクリティカル発生を防ぐ効果。主に「クリティカルダメージ」を無力化させる効果ともいえる
- 上限は未記載だが100%まで。なお発狂した相手にも使えるが結局痛いものは痛い(ヤメテー!)
5つのグループにはない特殊なアビリティをもつグループ
- ソーラードライブの効果上昇
- 特定の行動(発動)による効果
- 非常に特殊な効果を持っているため把握していないと相殺される
特定行動を持つキャラとは?
- クマツヅラ
- 自身がスキル発動し次のターンにて変身し5ターンまで続く。
- 重複(関連)はできず、戦闘不能になると効果は消失する
- タラゴン(希望の新星の副議長)
- 自身が計3回の行動した次のターン(明確な発動は敵のアビリティ発動後)、龍(竜?)を召喚し5ターンまで居座る
召喚者が戦闘不能になると召喚龍も同時に消滅する
- 召喚自体には効果(クリティカル系や攻撃類)や属性(付与類)はなく、敵の回避無効も通常通りになる。
召喚直後敵に「受けるダメージを70%増加」を付与するがこちらは召喚者が戦闘不能になっても継続する