おーぷん花騎士まとめwiki - 夢と現の眠り姫

概要

身内からレイド
アクアシャドウ戦後処理
眠り姫復活会

追加/助っ人キャラ

「眠り姫」ネムノキシザンサスクローブパピルス

・ゲスト
ラミウムスミシアンサ
水上政府ヒツジグサアヤメ
水中政府ハスヒツジグサ
王立聖護湖機関ネライダスパラキシスホルデュウム

ストーリー

かつて、長雨で水没した窪地の国がある
水中都市を建設し、水を兵隊にする魔術を編み出したその国は、荒れ狂う虫たちを退けた
害虫出現の元凶、死にゆく世界の支配者に呪いをかけられた女王は、その呪いを封じるために時間凍結の魔術で眠りに就く
女王を補佐していた賢人は自らの策が彼女の呪われた原因であると自責し、暴走を始めた
花の騎士たちと同じ姿をした敵対者が現れたのはそれから1000年も後のこと
「アクア・シャドウ」と名付けられたその敵を幾度と退け、現代の騎士団は首謀者たる賢人と出会う
そしてついに古代の賢人は倒れ、水影の因縁は終わった

湖畔の国、ロータスレイク
今日この日は、アクアシャドウとの激闘に勝利した戦勝祭が開かれた
決着を付けた当人たる団長も招待されていたが、祭りも終盤という時になって眠り姫ことネムノキ、1000年前に呪いを受けた女王本人から呼び出しがあると、1000年の間ネムノキを守り続けた組織ネライダの一員であるパピルスの案内で、ロータスレイクの水上都市と水中都市の間に存在するセントラルロータスに入る
・・・ここでネムノキは祭りだから個人的に会えればいいとは言ったものの連れてこいというのはパピルスの完全な早とちりだと判明スーさんの胃は大丈夫なんだろうか

そのセントラルロータスでは、ネムノキとラエヴァの処遇について決定する会議が組まれ、水上水中両女王と補佐のカキツバタ、アヤメ、ネライダ構成員が集っていた
両政府やネライダからの意見、現在の情勢を鑑み、ネムノキは国民としてネライダが保護を継続することで落ち着く寸前で、クローブがネライダ総帥カルダミネ・リラタ(高熱で欠席)はネムノキによる統治を復活させハスとヒツジグサは退位させる意向であるとツァーリボンバ発言
反対多数の中、スパラキシスVSクローブの裏でこそこそ動く影がふたつ・・・

ネ ム ノ キ 逃 走犯人はパピルス
体制改革の混乱もだけど、あんまり目立つともっかい呪い飛んでくる可能性とか考えないんですかね

抜け出したパピルスとネムノキを追うクローブ、3人が見学中の団長らと再会する前後、これまで古代害虫が飛んで来ようが三大害虫に穴を開けられようが安定していたロータスレイクの湖水が大きく荒れ始める
設計に携わった者としてその性質に詳しいネムノキはこれを湖水管理装置「悲哀の巨塔」の異常だと判断
あまり連れ回したくない人物ではあるが、現状巨塔を管理できる唯一の人物でもあるためネムノキを同行させることとなった
予想通り悲哀の巨塔に害虫は侵入していたが、制御装置が破壊された様子がないため塔のCPUから原因箇所を特定する
・・・などと言われて巨塔が侵入不可のよくわからない建物だった現在の花騎士にわかるわけもなく、調査はネムノキ任せになってしまう
原因は塔で集めた魔力の出力方向を決める装置、方向がおかしくなったことで湖水制御に必要な魔力が供給できなくなっているということが判明
真空管をとーんとん塔の出力装置を片っ端から点検・修復しながら進む間に、シザンサスの頭に引っかかることが一つ
会議での強情さと、目の前の細やかで柔軟な配慮・・・同じクローブの行動なのか、と
詳細はとても口にできないほどらしいが、スパラキシスから過去の事件から失った妹とカルダミネ・リラタを重ねていることが会議の場での強情さの本質であると語られる
ネムノキ王政の復権がクローブ本人の望みでないと知ったネムノキから、クローブに交渉を持ち掛けた
「ネライダの本願『世界の希望たるネムノキの復活』には、『ロータスレイクの女王』という肩書きは不要、花騎士という存在は代わりの器になれる」
つまり、女王に戻るのでも、いち市民として保護されるのでもなく、騎士団に所属するということ
「カルダミネ・リラタの望みが叶う」という口実に負けたクローブ、現体制の維持と花騎士ネムノキという案はカルダミネ・リラタに伝えなおすという形で矛を収めた

とりあえず塔の制御問題だけどうにかしないと

余談

「育成アビリティ」が「フラワーメモリー」にシステム移行・変換(育成アビ系メインクエスト報酬は一律補填、育成アビ入手に使用したアイテム全返還、育成アビ強化に使用済みのアビ強化種を討伐証で変換)
伴って育成アビリティと同じ効果のメモリーが育成アビリティと同じアイテムを1/40消費して交換可能に(クジラ艇1編成にガン積みで等価)
アビ育成種は「害虫討伐証」に変換され、フラワーメモリー用のガチャ種「オモイデ種」や各種マニュ、メモリー用育成素材の「イロドール」との交換形式に一新

その他メモリー仕様ざっくり

後日同種重ねによるメモリー強化の実装を予定

フラワーメモリー関連ステージ「メモリーダンジョン」実装

メモリー確認・装着・合成・売却・一覧各種機能追加、イロドール精製設置、メモリー関連各種交換所設置、石課金のおまけにオモイデ種設置
これだけいじればメンテも伸びる

木曜ぐらいにメモリー一括売却機能が中途実装

今後の予定


メンテ延長の詫び


メモリーダンジョン一弾にデジャヴ級・再行動推奨ステージが追加適当に力で踏みつぶすといいよ、デバフも有効っぽいし

特殊極限任務feat.賢人ラエヴァ実装
水影最終章ではハスヒッツの後ろに立ってるだけだったラエヴァがHPを持って殴り合う
方針としては1戦目は耐久、2戦目はゴリラをぶつけるのがよさげ?

フラワーメモリー関連のメインクエスト追加(育成アビからの移行と言うべきか?)
図鑑登録数、強化合成回数が基準
実行済みの強化はカウントされる
当然のように未達成の育成アビ系メインクエストの報酬は全部投げつけられる(※育成アビの存在する9/2メンテ開始前にプレイしていたアカウントに限る)

メモリー用のソート・フィルター機能実装
デフォルトのメモリー所持数を2kに拡張広げすぎだ加減しろ!

9/2メンテ明け〜4日4時のログボ更新までに売られたメモリーが返却(=倉庫拡張の詫び)

メモリースコアが金以下の標準、銀以上の最大値が1ずつ引き上げ
一応、1枚でも金メモリーがあれば22連でデジャヴ級の要求スコア61を満たすことになる
周回用スタート地点も追加

予告通り、レモンの声優が変更