ここはおーぷん2ちゃんねるの花騎士スレについてまとめる場所です主におーぷん特有の用語などをまとめますが他の内容でも構いません荒らしははなっから相手にしてはいけません 花騎士だけに

敵がアビリティを使ってくるぞ!気をつけろ!!

気をつけろと言ってもね、どうしろというんだ

花騎士と同じように対策すりゃいいんじゃね?

せやな

(だめだこいつら、なんとかしないと)


このページは高難易度から使用される敵が使用するアビリティを徹底解析した
攻略ページとなります。



攻撃力上昇

単純に攻撃力を上げるものだが
あくまでアビリティ

基本的素の攻撃力が高く設定されている敵もいるので
試行錯誤しつつメンバーを変える必要がある

与ダメージ増加

攻撃力とは異なり「与えるダメージ」計算になるため
基本的に攻撃力を抑えれば特に問題はない

ただし花騎士防御力低下などといったデバフがある場合は除く

防御力上昇

基本高ければ高いほど受けるダメージを軽減されるものだが
あくまで花騎士が攻撃(スキル)してきたときのみ

硬すぎてダメージが与えられないと思われるが
単に攻撃力を上げてしまえば貫通する

なお以下のアビリティで貫通可能
  • 追撃
    • ダメージさえ与えてしまえば追撃ダメージは防御バフを無視できる
  • ソーラードライブ
    • 焼き払え!(ウォーアッチー!)

回避率

基本「とりまき」が付与してるものが多く
常時的には低く設定されている(100%とかどこにいるんじゃこら)

それでも一部除くと「花騎士命中率上昇」アビリティは存在せず
運に頼られてしまう

反撃、ソーラードライブで貫通可能

命中率

花騎士のアビリティ「回避率」を下げてくる
100%で花騎士の回避を無力化されてしまうが

「敵命中率低下(ミス)」で相殺可能
ただし破級デンドロビウムは200%なため相殺不可だがry

破級デンドロビウムの先制


吸収

スキル発動時、被弾すると与えたダメージのx倍のHPを吸収する
そのため「受けない」か「無効、回避、不発」で回避可能

それでも一部敵のスキルは100%という説も…
長期戦はなるべく避けないとエンドレスゲームになり
半端だとかえって敵の生存を拡大させてしまう

追い打ち(敵)

花騎士でいう「追撃」似で攻撃力デバフや防御増しですら
貫通するため脅威でもある

追い打ちダメージ基準計算は現在調査中

弱点以外ダメージ軽減

ほとんどの高難易度等で使用されるアビリティで
合わなかったときの「受けるダメージ」を〜%軽減する効果を持つ
高いものでも80%軽減を持つ敵もいる

クリティカル以外ダメージ軽減

クリティカル以外のダメージを軽減するもので
ほとんどの超難易度で使われている困ったアビリティ

ほとんどが80%設定だが(どっかのダンジョンじゃ)
弱点×クリティカルという鬼畜な組み合わせがあるそうで

ダメージ無効

〜回分受けるダメージを無効にするもの
ようやく花騎士にも重複する仕様になったけど

弱点は花騎士スキルに「複数回」を持つキャラが妥当

ガッツ

確率ではなく「確定」なため場合によっては長期戦を強いられるアビリティ
弱点はないが得策は以下の通りとなる

再行動「ただしガッツ条件であれば不発でも可能」
ソーラードライブ「ただし100,200,300どちらうっても1回判定」

敵の吸収によってはあまり得策ではないが
反撃(迎撃)も有効だが複数判定あっても1回となる

花騎士防御力低下

特定のダンジョンでかつ「防御力を攻撃力に換算」を無力化させるアビリティ
回避や無効などで駆使しないと被ダメがえぐいときもある

(-2997%とかおかしい階層があるとかないとか)

花騎士クリティカル率低下

一部の超難易度で使用されるアビリティで
確定を除くすべてのクリティカルを無効にするもの(基礎除く)

得策はクリティカル以外の補助アビリティが頼りになる

挑発

敵も使用するアビリティで複数いる場合は複数内に収まってしまうもの

得策はやはり敵変動スキルだが、逆手をとることも可能

トリガー式

とりまきが持つ特殊なもので基本「特定の敵に付与」しているものが多いが
逆式「とりまきが倒されると次のターン付与をする」ものもある

発狂化

一定のHP以下になったとき次のターンゲージが赤くなる特徴をもつ
ほとんどが「攻撃力超UP、高クリティカル率」と「防御力0、受けるダメージ増加」を
発動してくる

最近改善された花騎士アビリティに「敵クリティカル率低下」が追加されたため
無力化は可能だが…(意味ある?)

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